La visual novel “24/7” è stata inizialmente concepita come capitolo conclusivo della tesi di laurea magistrale intitolata E-lit: dal logos alla parola totale, volta a esplorare le trasformazioni della narrativa all’interno dell’ecosistema digitale attuale. Come tutte le creazioni delle intelligenze umane e artificiali, il racconto ha poi assunto una vita propria, rendendosi autonomo dall’impianto generale della tesi ed evolvendosi ulteriormente rispetto alla versione iniziale, più accademica e sperimentale.

 “24/7” è, nella sua forma attuale ma non definitiva (potrebbe mai esserlo un’opera di letteratura elettronica?), una visual novel che apre uno scorcio sull’interazione tra uomini e macchine, sulla capacità umana di agency, sul rapporto tra IA e potere e sugli inganni della mente, percepiti attraverso i ricordi alterati del protagonista Rick Orwell la cui memoria, come la nostra, è labile. Leggete, giocate e rigiocate il racconto per giungere ai suoi tre diversi finali disponibili e poi… dimenticatelo prima che la sua proiezione si cancelli automaticamente dalla vostra testa.

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